Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新。……卡伊洛斯地下城中,审判地下城新增了“深渊层”,玩家们可以前往挑战强大深渊古代审判官

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……◎pvp战棋独特PVP战棋,让您以前所未有的方式领略战棋游戏魅力。……◎剧情模式精心设计剧情关卡,一步步了解游戏同时,也为您慢慢揭开龙翼大陆神秘面纱

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前QA……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中例子放在网了欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中例子放在网了欢迎下载

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……很久以前一個很小,但顯然又非常好戰星系邊緣地帶,武裝衝突星系中居民間肆虐了上百年時間。……那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好工具,没有时间,没有经验、……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏。……现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

草莓醋(Strawberry Vinegar)

indienova.com/game/strawberry-vinegar

今年 9 岁 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗恶魔突然出现在 厨房里并偷走一饼干。……他们之间友谊会开花吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)